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編集 : クランバトル/031_09月
クランバトル
031_09月
TITLE:クランバトル2020年09月(第31回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=レイスロード,BOSS4=ダークガーゴイル,BOSS5=グラットン,REWARD=ヨリ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/09/25(金) 05:00 ~ 2020/09/29(火) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 17,000,000|~UB|自身の物理攻撃力を中アップ&br;物理防御力を小アップ&br;目の前の1キャラに物理特大ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --ノックバック有効に変更 --4段階目 HP200万アップ -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタン※4段階目追加};| |~|~スキル1|後方2キャラの敵に魔法小ダメージ&br;&color({{MODE4}}){TPを小ダウン※4段階目追加};| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** レイスロード [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|280 / 300|320 / 380|500 / 480|540 / 540| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---敵全体に魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:20%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:50%割合ダメージ};}; ---物理攻撃力を特大ダウン。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1~4段階目:物理攻撃力 80% ダウン (18秒)};}; ---&color({{MODE4}}){最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラに&br;恐慌状態 (18秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---魔法攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,241魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,241魔法ダメージ};}; ---物理攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,740魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,140魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:14,240魔法ダメージ};}; ---物理攻撃キャラに40%行動速度ダウン (8秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,627物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,027物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,880物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25,380物理ダメージ};}; ** ダークガーゴイル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 21,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~物防/魔防|320 / 250|400 / 330|600 / 400|450 / 440| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体に魔法中ダメージ(ダメージによるTP上昇0) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,810魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,410魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:13,210魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:35,610魔法ダメージ};}; ---火傷 1010ダメージ (8秒)(全段階共通、ダメージによるTP上昇0) ---魔法防御力 20% ダウン (18秒) (全段階共通) --Skill1 ---敵全体に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,106魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,406魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,306魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,506魔法ダメージ};}; ---魔法攻撃力 25% ダウン (12秒) (全段階共通) ---物理攻撃力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 60% ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 25% ダウン (12秒)};}; ---&color({{MODE4}}){HPが80%以下の場合、ノックバック ※4段階目追加}; ** グラットン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 23,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|1,000,000|>|1,200,000|700,000| |~|850 / 700|1000 / 750|1100 / 900|950 / 850| |~本体 HP&br;物防/魔防&br;(中列)|1,000,000|>|1,200,000|1,000,000| |~|250 / 150|350 / 200|400 / 250|450 / 300| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(後列)|800,000|>|900,000|600,000| |~|150 / 50|300 / 80|300 / 100|300 / 160| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -行動パターン3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4| -行動パターン4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3||||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---敵全体に魔法中ダメージ(ダメージによるTP上昇0) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,801魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,601魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,201魔法ダメージ};}; ---ボスの物理攻撃力 3000 アップ (20秒) ※全段階共通 ---ボスの魔法攻撃力 3000 アップ (20秒) ※全段階共通 --Skill1 ---遠くから2人に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,801魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:13,000魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,200魔法ダメージ};}; --Skill2 ---前方3キャラに240TPダメージ ※全段階共通 ---ボスのTP408回復 ※全段階共通 ---前方3キャラに魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,902魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,902魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,802魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,202魔法ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,202物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,202物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,202物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:70,202物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目~}; ---前方3キャラに魔法大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,202魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:30,202魔法ダメージ};}; ---拘束 (2.15秒) ※全段階共通 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 魔法攻撃力 10000 アップ (18秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目~}; ---敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。(ダメージによるTP上昇0) 14202魔法ダメージ ---自身のターゲットがブレイクしていない場合敵全体のTPを毎秒小ダウン。 40TPダメージ --ブレイク 全パーツ20秒持続 ---パーツA &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御力 120 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御力 120 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御力 150 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御力 200 ダウン (20秒)};}; ---本体 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:魔法攻撃力 3000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:魔法攻撃力 3000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:魔法攻撃力 4000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:魔法攻撃力 8000 ダウン (20秒)};}; ---パーツB &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御力 100 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御力 80 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御力 100 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御力 200 ダウン (20秒)};}; * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2020年09月(第31回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=レイスロード,BOSS4=ダークガーゴイル,BOSS5=グラットン,REWARD=ヨリ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/09/25(金) 05:00 ~ 2020/09/29(火) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 17,000,000|~UB|自身の物理攻撃力を中アップ&br;物理防御力を小アップ&br;目の前の1キャラに物理特大ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --ノックバック有効に変更 --4段階目 HP200万アップ -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタン※4段階目追加};| |~|~スキル1|後方2キャラの敵に魔法小ダメージ&br;&color({{MODE4}}){TPを小ダウン※4段階目追加};| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** レイスロード [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|280 / 300|320 / 380|500 / 480|540 / 540| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---敵全体に魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:20%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:50%割合ダメージ};}; ---物理攻撃力を特大ダウン。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1~4段階目:物理攻撃力 80% ダウン (18秒)};}; ---&color({{MODE4}}){最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラに&br;恐慌状態 (18秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---魔法攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,241魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,241魔法ダメージ};}; ---物理攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,740魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,140魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:14,240魔法ダメージ};}; ---物理攻撃キャラに40%行動速度ダウン (8秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,627物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,027物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,880物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25,380物理ダメージ};}; ** ダークガーゴイル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 21,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~物防/魔防|320 / 250|400 / 330|600 / 400|450 / 440| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体に魔法中ダメージ(ダメージによるTP上昇0) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,810魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,410魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:13,210魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:35,610魔法ダメージ};}; ---火傷 1010ダメージ (8秒)(全段階共通、ダメージによるTP上昇0) ---魔法防御力 20% ダウン (18秒) (全段階共通) --Skill1 ---敵全体に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,106魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,406魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,306魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,506魔法ダメージ};}; ---魔法攻撃力 25% ダウン (12秒) (全段階共通) ---物理攻撃力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 60% ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 25% ダウン (12秒)};}; ---&color({{MODE4}}){HPが80%以下の場合、ノックバック ※4段階目追加}; ** グラットン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 23,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|1,000,000|>|1,200,000|700,000| |~|850 / 700|1000 / 750|1100 / 900|950 / 850| |~本体 HP&br;物防/魔防&br;(中列)|1,000,000|>|1,200,000|1,000,000| |~|250 / 150|350 / 200|400 / 250|450 / 300| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(後列)|800,000|>|900,000|600,000| |~|150 / 50|300 / 80|300 / 100|300 / 160| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -行動パターン3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4| -行動パターン4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3||||| |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---敵全体に魔法中ダメージ(ダメージによるTP上昇0) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,801魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,601魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,201魔法ダメージ};}; ---ボスの物理攻撃力 3000 アップ (20秒) ※全段階共通 ---ボスの魔法攻撃力 3000 アップ (20秒) ※全段階共通 --Skill1 ---遠くから2人に魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,801魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,801魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:13,000魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,200魔法ダメージ};}; --Skill2 ---前方3キャラに240TPダメージ ※全段階共通 ---ボスのTP408回復 ※全段階共通 ---前方3キャラに魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,902魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,902魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,802魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,202魔法ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,202物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,202物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,202物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:70,202物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目~}; ---前方3キャラに魔法大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,202魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:30,202魔法ダメージ};}; ---拘束 (2.15秒) ※全段階共通 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 魔法攻撃力 10000 アップ (18秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目~}; ---敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。(ダメージによるTP上昇0) 14202魔法ダメージ ---自身のターゲットがブレイクしていない場合敵全体のTPを毎秒小ダウン。 40TPダメージ --ブレイク 全パーツ20秒持続 ---パーツA &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御力 120 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御力 120 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御力 150 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御力 200 ダウン (20秒)};}; ---本体 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:魔法攻撃力 3000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:魔法攻撃力 3000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:魔法攻撃力 4000 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:魔法攻撃力 8000 ダウン (20秒)};}; ---パーツB &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御力 100 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御力 80 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御力 100 ダウン (20秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御力 200 ダウン (20秒)};}; * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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